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 MaJ 2.34 : Les défis communautaires

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Loxias
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MessageSujet: MaJ 2.34 : Les défis communautaires   Lun 11 Avr - 10:31

Pour ceux qui ne sont pas encore au courant, ANKAMA a développé un nouveau système de PvP utilisant le PvE, les défis communautaires.
Pour les curieux, voiçi le lien du DevBlog : DevBlog Défis Communautaires

Je viens vous parler de ce nouvel outil car il jouera très certainement un rôle important dans l'alliance étant donné l'option permettant de proposer un défi à des alliés uniquement.
Avec l'apparition des défis je souhaiterais que tout le monde y trouve sont compte. Ainsi j'ouvre ce sujet afin d'en discuter entre nous.

Je pense déjà qu'il est essentiel que la promotion d'un défi communautaire ne présente pas une nuisance pour l'alliance à travers le canal /a. Je propose donc qu'à l'image du recrutement, un seul message par heure par défi soit autorisé à la promotion du dit défi.

Sinon, à l'image du commerce, l'ouverture d'une section dédiée dans le forum.

Qu'en pensez-vous ?

Lox.

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Chanceuz
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MessageSujet: Re: MaJ 2.34 : Les défis communautaires   Lun 11 Avr - 19:01

"Je propose donc qu'à l'image du recrutement, un seul message par heure par défi soit autorisé à la promotion du dit défi."


Pourquoi pas, j'avais déjà pensé à un système qui ferait que X fois dans la journée, le /a puisse s'ouvrir au commerce (et donc ici aux défis co) pendant 5 - 10 min.

Certes au début, le temps que tout le monde comprennent le truc, y'aurait quelques débordements. Mais si on se fixe 1 mois pour rabâcher que c'est possible uniquement de telle heure à telle heure et qu'au delà de ce mois on coupe le /a aux personnes qui abusent régulièrement du truc, je pense que ça peut fonctionner. On sera toujours à temps de rebasculer sur un système sans commerce si jamais ça marche pas.
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Loxias
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MessageSujet: Re: MaJ 2.34 : Les défis communautaires   Mar 12 Avr - 11:04

Pour le commerce c'est impossible et ça restera à travers le forum, je ne pense pas qu'on reviendra dessus. Le soucis c'est qu'avec ton système c'est un flood total pendant 5/10 min, je vois clairement pas l’intérêt étant donné le manque de visibilité que cela créera dans le chat.
Après ce que je propose c'est juste une mesure préventive, si y'a aucun abus en /a je vois pas pourquoi mettre une restriction. C'est juste qu'avec l'option de lien partagé j'ai peur que certains en abusent trop en /a pour promouvoir leur défis comme l'ouverture krala du weekend dernier par exemple Mad

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MessageSujet: Re: MaJ 2.34 : Les défis communautaires   

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